Última atualização: 12 de outubro de 2026 · App: Desconfio! (Android, pacote com.kodalab.desconfio) · Programador: Joel Gomes (Kodalab) · Contacto: joel.gomes@kodalab.pt · English
Sem conta nem texto livre. O Treino e os desafios diários funcionam sem internet. A medição de utilização é opcional e vem desligada. Os jogos online usam o nosso servidor de salas.
Só quando ativas esta opção nas Definições, a app envia para a Kodalab, por HTTPS, contagens diárias de aberturas, partidas iniciadas e concluídas, revanches, desafios diários, partilhas, intercalares fechados, ofertas opcionais de prémios e respetivos toques, e recompensas de anúncios recebidas. Um identificador aleatório muda a cada dia UTC; o relatório inclui a data em que ativaste a opção para medir regressos após um e sete dias. Não inclui cartas, nomes escolhidos, códigos de sala, identificadores de publicidade nem identificadores permanentes do dispositivo. O servidor guarda uma impressão digital do identificador diário e contadores para evitar duplicações até 48 horas após o último relatório aceite, e totais por dia e grupo de adesão até 35 dias. O IP é processado temporariamente para limitar abusos. Os relatórios não são vendidos nem enviados à Google. Desligar a opção apaga dados locais pendentes e impede novos envios; os totais já agregados mantêm-se até expirarem. Um pedido já transmitido não pode ser recolhido. Os contadores locais abrangem até 35 dias e podem ser apagados nas Definições sem perder o progresso. Respostas diárias, missões e progresso visual ficam no aparelho.
Quando jogas com amigos, a app liga-se ao nosso servidor em kodalab.pt. Para cada sala guarda, só em memória: o código de 4 letras, o nome e a cara de cada jogador (escolhidos de listas fixas — ninguém escreve texto), o identificador aleatório de cada telemóvel (para poderes voltar depois de perder rede) e o estado do jogo. As salas são apagadas quando os jogadores saem, ao fim de alguns minutos sem ninguém ligado e, em qualquer caso, ao fim de 6 horas. Para que uma atualização do servidor não termine jogos a meio, as salas abertas também ficam guardadas durante alguns minutos num ficheiro no servidor (o mesmo conteúdo, com o identificador do telemóvel guardado só como impressão digital irreversível) e são apagadas quando fecham. As mesas de grupo guardam no servidor uma classificação mensal: essa impressão digital, o nome e a cara escolhidos, jogos e vitórias do mês; é apagada ao fim de 120 dias sem uso. As mesas públicas juntam jogadores apenas pela língua da app. O servidor usa o endereço IP só para limitar abusos (quantas ligações e salas por endereço); não grava endereços IP, nomes nem jogos em registos nem em disco. Só são registadas contagens agregadas (número de salas e de jogos). Não há chat: os jogadores só podem enviar algumas reações pré-definidas.
A app é grátis e mostra anúncios do Google AdMob: uma faixa nos menus, na sala de espera e durante a partida, com espaço reservado abaixo dos controlos, um anúncio de ecrã inteiro ocasional entre jogos terminados (nunca durante uma mão) e anúncios opcionais que podes escolher ver para experimentar outra mesa durante 24 horas ou, só no Treino, para ganhar pistas ou espreitar a pilha. Não há compras. Quando o consentimento o permite, o AdMob pode recolher o ID de publicidade, a localização aproximada a partir do IP, informação do dispositivo e interações com anúncios, para mostrar e medir anúncios e prevenir fraude. No EEE e no Reino Unido o formulário de consentimento do Google aparece primeiro; podes mudar a escolha em Definições → «Opções de privacidade dos anúncios». Vê como o Google usa informações de apps que usam os seus serviços.
Jogo de cartas para o público em geral; não se dirige a crianças.
Não guardamos contas nem perfis sobre ti; os dados das salas desaparecem sozinhos. Perguntas ou pedidos: joel.gomes@kodalab.pt. Sobre os dados do AdMob, vê a política de privacidade do Google.